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首先,抽档。
从text.idx中抽取 music.def 文件进行修改
内容类似如下
- System Setting Begin
- Login=0; //进入游戏时的音乐
- Prince=168;// 创建角色时选择王族的音乐
- Knight=169;// 创建角色时选择骑士的音乐
- Elf=172;//妖精
- Magician=171;//法师
- Darkelf=170;//黑妖
- DragonKnight=173;//龙骑士
- illusionist=174;//幻术师 如上 我都是修改了替换成其他音乐 比如剑士、狂战士什么的 亦可自定其他音乐 修改相应的名称即可(新建文件改名 musicXXX.mp3)
- Credits=5;//被怪打或者被人袭击时的音乐
- Hunting=6;//战斗音乐
- PlayrtKilling=7;//PK音乐
- PledgeWar=8;//血盟战争
- PledgeWin=9;//盟战胜利
- PledgeLose=10;//盟战失利
- SeigeWar=8;
- SeigeWin=9;
- SeigeOccupy=21;
- SeigeFail=10;
- Death=120;
- Fanfare=26;
- Wedding=170;
- SystemMenu Exit // 以上 看英文就差不离了
- ;high pass_hidden forest renewal
- LOC 2005 //mapid
- MUSIC 82 //sound\music82.mp3
- INTERVAL 60 //间隔时间
- BATTLE -1 //对战 -1表示关闭此项
- ;TALKING ISLANDTOWN
- LOC 0 32549 32905 32604 32980
- MUSIC 30
- INTERVAL 180
- ;TALKING ISLAND
- LOC 0
- MUSIC 12
- INTERVAL
- ;TALKING ISLAND Training Area
- LOC 3
- MUSIC 8
- INTERVAL 60
- ;TALKING ISLAND Training Area
- LOC 7 \ 8 \
- MUSIC 63 64 66
- INTERVAL 180
- ;TALKING ISLAND DUNGEON
- LOC 1 \ 2
- MUSIC 63
- INTERVAL 180
- ......
- ;LAIR OF VALAKAS //mapid locminX locMinY locMaxX locMaxY 定义该地图某特定范围
- LOC 4 33464 32251 33502 32539 \ 4 33420 32418 33464 32528 \ 4 33493 32191 33834 32251 \ 4 33502 32251 33832 32278
- \ 4 33502 32278 33827 32317 \ 4 33502 32317 33842 32435 \ 4 33756 32435 33835 32463 \ 4 33502 32435 33533 32487
- \ 4 33502 32487 33528 32504 \ 4 33502 32504 33512 32528 \ 4 33682 32435 33756 32459 \ 4 33581 32435 33682 32470
- MUSIC 28
- INTERVAL //留空 表示自动等待音乐完整播放后循环
- ;LASTAVARD TOP KIRTAZ
- LOC 535 //mapid
- MUSIC 44 //sound\music44.mp3
- INTERVAL 180//自动循环时间
- SPRITE 5620 //spr编号(使用此编号的怪物)
- SPAWN 100 //此怪物出现时播放 sound\music100.mp3
- BATTLE 76 //战斗时播放 sound\music76.mp3
- DEATH 77 //此怪物死亡时播放 sound\music77.mp3
复制代码
诸如...以上
equipsound.def
以修改装备声音档
比如 装备上某件防具、武器的声音档。
这个就不需要说明了,只需要知道,里面填写的是相应装备的图档编号即可。
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