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暗黑DK的没事,骑马DK的不知道是list编码错了还是图档编号错了,走路、攻击都不对,谁有空帮我看下呗。
要是图档编号错了我改完名再传上来,我有批量改名软件,手动改会累死。
下面会贴出制作过程给不会弄的。
下面有暗黑DK的刀和特效。
这是骑马DK编码和图档编号
#8486 72 deathknight horse
0.walk(1 8,8.0:1 8.1:1<4353<5611 8.2:1 8.3:1 8.4:1 8.5:1<4354 8.6:1 8.7:1)
1.attack(1 5,8.0:0 16.0:2 16.1:5<86 16.2:5! 16.3:3)
2.damage(1 4,8.0:2 48.0:0 48.0:6<5599<635 48.1:4)
3.breath(1 16,0.15:4 0.0:4<5600<5601 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4 0.9:4 0.10:4 0.11:4 0.12:4 0.13:4 0.14:4)
4.appear(1 10,8.0:0 64.0:0{100 64.0:4]8086 64.1:4 64.2:4 64.3:5 64.4:6 64.5:5 64.6:4 64.7:4)
8.death(1 24,56.23:4 56.0:4<5602 56.1:4 56.2:4 56.3:4 56.4:4 56.5:4 56.6:4 56.7:4 56.8:4 56.9:4 56.10:4 56.11:3 56.12:2 56.13:2 56.14:2 56.15:2 56.16:2 56.17:2 56.18:3 56.19:4 56.20:4 56.21:4 56.22:4)
30.alt attack(1 5,8.0:0 24.0:4<1340<5609<1340 24.1:5<5610 24.2:6! 24.3:4)
18.spell dir(1 7,8.0:2 32.0:4<5603 32.1:3 32.2:3 32.3:4! 32.4:3 32.5:3)
19.spell nodir body(1 9,8.0:0 40.0:0]8523 40.0:3<5604 40.1:4 40.2:3 40.3:4 40.4:4! 40.5:3 40.6:3)
21.spell nodir blood(1 9,8.0:0 40.0:0]8527 40.0:3<5604 40.1:4 40.2:3 40.3:4 40.4:4! 40.5:3 40.6:3)
25.spell nodir soul(1 9,8.0:0 40.0:0]8531 40.0:3<5604 40.1:4 40.2:3 40.3:4 40.4:4! 40.5:3 40.6:3)
101.shadow(8487)
102.type(10)
105.clothes(1 8488)
#8487 72 deathknight horse sh
102.type(0)
#8488 72 deathknight horse sc
102.type(0)
104.attr(8)
图档是在首页金牌里弄出来的的。
改变身卷需要弄得东西比较多,弄变身物品比较省事,用海盗岛那些变身的代码修改就行。
就是第一张图上那些代码,加上“} else if (itemId == 物品编号) {polyId = 变身编号;”就好。
下面的是物品的sql,需要就改几个加上,物品编号不能重复和库里重复也不行。
INSERT INTO `etcitem` (`item_id`,`name`,`classname`,`name_id`,`item_type`,`use_type`,`material`,`weight`,`invgfx`,`grdgfx`,`stackable`) VALUES ('物品编号','物品名字','Skeleton_Change_Reel','物品名字','potion','normal','glass','0','2516','47','1');
list.spr里有变档编号的直接用就行,没有的就自己加。
自己添加编号的把list.spr放到编码器文件夹下,改名TW13032701.txt。
编码器先点变身编码再编码,然后把Login.ini、TW13032701.pak拷贝到游戏文件夹下。
资源档拷贝到游戏sprite文件夹下,吃当。
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